. GROUPWARE . Diseñador (experiencia) .
En esta clase la exposición trató de los programas especializados en comunicación para grupos de trabajo vía Internet, llamados "groupware".
Existen compañeros de trabajo que pueden vivir en ciudades, incluso en paises diferentes y están tan al pendiente de sus proyectos y su trabajo colaborativo como si vivieran en el mismo lugar y se vieran todos los días, pero con los "groupware" no es necesario verse todos los dias o vivir en el mismo lugar para acordar o continuar con el desarrollo de algún proyecto.
Estas aplicaciones se caracterizan por brindar gran cantidad de servicios a la vez en uno solo, que, más que nada, es cómodo, ya que permite comunicarte con tus colegas de distintas formas: audio, video, mail, conversaciones escritas. También, por lo mismo de tener el usuario la necesidad de estar guardando o enviando y compartiendo todo tipo de contenidos, permite almacenar y enviar cierta cantidad, que comparada con el mail convencional es mucho más poderosa, esto y muchas cosas más nos ofrece este tipo de servicios.
Creo que estas aplicaciones son muy convenientes y cómodas para las personas que se encuentran lejos y además nos permite experimentar la comunicación de diferentes formas, podemos hasta trabajar para una empresa japonesa y nunca haber visitado Japón, se adquieren experiencias de otro tipo al interactuar por medio de una máquina para llegar a otra en la que otra persona hace lo mismo.
Después de la exposición un Diseñador nos dio una plática acerca de su experiencia y los puntos más importantes para la realización de un diseño. Esta persona pasó por muchos procesos para llegar a ser lo que es ahora, primeramente estudió diseño gráfico (tal cuál), después y con forme cambiaban las necesidades en la gente y las tecnologías decidió aprender por su propia cuenta diseño relacionado con la Web.
Nos mostró un par de páginas que diseñó y nos explicó su metodología o por lo menos lo que él ha descubierto que es necesario seguir para concretar un proyecto, primeramente hay que buscar una necesidad, después generamos la idea para satisfacer esta necesidad, a esto le añadimos los recursos que utilizaremos dentro de nuestro rango, viendo también nuestras limitaciones, que pueden agravarse si se les añade un FT (factor terrorífico: algo que nuestro cliente desea pero que interrumpe y entorpece nuestro diseño, además de no satisfacer las necesidades del cliente de mi cliente).
Su plática me pareció muy interesante y estoy muy de acuerdo con su forma de ver el diseño. También hay que saber decir cuando no queremos hacer algo, o no estamos de acuerdo con algún trabajo que nos propongan, hay que saber imponer nuestros principios o creencias.
Nos mostró un par de páginas que diseñó y nos explicó su metodología o por lo menos lo que él ha descubierto que es necesario seguir para concretar un proyecto, primeramente hay que buscar una necesidad, después generamos la idea para satisfacer esta necesidad, a esto le añadimos los recursos que utilizaremos dentro de nuestro rango, viendo también nuestras limitaciones, que pueden agravarse si se les añade un FT (factor terrorífico: algo que nuestro cliente desea pero que interrumpe y entorpece nuestro diseño, además de no satisfacer las necesidades del cliente de mi cliente).
Su plática me pareció muy interesante y estoy muy de acuerdo con su forma de ver el diseño. También hay que saber decir cuando no queremos hacer algo, o no estamos de acuerdo con algún trabajo que nos propongan, hay que saber imponer nuestros principios o creencias.

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